Acrobat
Logiciel permettant de conserver la mise en page d'un
papier même si le document est accessible sur le réseau
Internet. On s'en sert pour imprimer le document ou pour consulter
l'aide. Ce format est appelé couramment PDF.
Agent
Dans un système informatisé, l'agent
est un programme qui agit à l'insu de l'usager en effectuant
des tâches de classification, de recherche et de traitement
pour faciliter la réalisation d'un travail. Il appartient au
domaine de l'intelligence artificielle.
Aide
Dans un logiciel, l'aide est un fichier qui contient
les caractéristiques d'une fonction. L'usager recherche des
mots-clés qui conduisent au texte souhaité ou l'aide
contextuelle amène directement l'usager à un texte qui
convient à la situation en cours.
Algorithme
Processus systématique de résolution
de problèmes. Étapes de traitement informatique dans
un programme. (Voir heuristique)
Ancre
Dans un hypertexte et sur Internet, l'ancre est une
adresse à l'intérieur d'un texte qui permet de faire
dérouler le document jusqu'à la ligne désirée.
On donne un nom à l'ancre qui est un destinataire de lien.
On demande d'aller à un lien en plaçant le # en avant
du nom de l'ancre. Exemple. Un ancre est placé au mot zap.
En cliquant sur
zap, vous parvenez au mot zap.
Application pédagogique
de l'ordinateur (A.P.O.)
Appellation québécoise qui englobe toute
l'informatique pédagogique. Elle recouvre l'enseignement assisté
par ordinateur, les systèmes d'apprentissage interactifs, les
systèmes tutoriels intelligents, les didacticiels, l'apprentissage
à distance, les nouvelles technologies de l'information et
de la communication, bref, les logiciels éducatifs en général.
Ascenseur
Dans un document plus long que la hauteur de l'écran,
l'ascenseur est une icône mobile qui permet avec le curseur
et la souris de déplacer le document. Les flèches peuvent
aussi être utilisées.
Auto-réalisation
L'informatique avec ses programmes permet à
un usager de réaliser des travaux pour lesquels il ne possède
pas nécessairement de compétence particulière.
Ces tâches étaient autrefois réservées
aux professionnels. Ex. L'édition, le graphisme, le montage
vidéo, etc.
Terme anglais : Desktop publishing,
editing, etc.
Base de données
Logiciel très populaire ordinairement à
base de fiche où des données (noms, numéros,
caractéristiques de tous ordres) sont inscrites dans des champs
ou cases spécifiques. La numérisation permet de rechercher
dans ces données à partir des critères spécifiques
(ex. Les Tremblay sur la rue Principale)
On parle aussi de base de données pour désigner
tous les documents d'un même domaine. C'est un sens qui se rapproche
de l'hypertexte.
Bit
Unité minimale de la numérisation informatique.
Il correspond à 0 et 1. On dit zéro quand le bit est
absent et un quand il est présent. Pour exprimer en système
binaire un caractère alphanumérique, il faut 8 bits,
de là le terme octet en français.
Bloc
Dans l'« information mapping », le bloc
est l'unité de base de l'information. Il correspond à
un paragraphe technique ou à une image, un tableau, un graphique,
un son, une animation, une séquence vidéo, etc. Plusieurs
blocs permettent de faire un montage d'une uvre.
Bouton (en interface)
Dans un hypertexte, sur Internet et dans un document
multimédia interactif, le bouton en interface est une zone
sensible qui, au clic de la souris, établit un lien ou exécute
une action quelconque. Sur Internet, il est d'usage de souligner les
liens ou boutons.
Termes anglais: Hot word,
link
Broutage
Dans un hypertexte, un multimédia ou sur Internet,
le broutage, qui se nuance à peine de la navigation, désigne
l'acte de « feuilleter » un document en interface, par des
clics de souris (ou flèches) avec appréciation immédiate
et rapide de chaque nouveauté.
Terme anglais: browsing
Bug
Un rappel de la mouche qui avait nui au fonctionnement d'un
ordinateur à relais, le « bug », réel ou mythique,
désigne l'obstacle qui dérange le fonctionnement de
l'informatique. La francisation douteuse, « bogue », doit-elle
être acceptée?
Carte
Le terme est polysémique. Dans un document
hypertexte sur Internet ou sur support matériel comme un CD,
la carte ou « map » correspond à une table des
matières et désigne le plan d'un site avec les principaux
liens. Il ne faut pas confondre avec la carte ou page qui désigne
l'unité de base d'un document hypertexte ou d'un site Internet.
En ce sens, c'est le logiciel Hypercard qui a popularisé la
carte au sens de fiche.
CD cédérom CD-Rom
Le disque compact est un support aux propriétés
multiples. Le CD audio et le CD-Rom et maintenant le DVD sont des
supports permanents qui contiennent tout ce qui se numérise,
audio, vidéo, fichiers informatisés de tous ordres.
Son espace se calcule en minutes 74 ou 80 ou en octets, (ex. 670 méga
octets). Ces disques sont aussi enregistrables avec l'appareil qu'on
appelle « graveu r». Certains peuvent être réenregistrés
mais c'est peu commode.
Clavardage
Une francisation douteuse de «chat». C'est
un mélange de CLAvier et de bAVARDAGE. Cette activité
consiste à écrire en synchronisme ou presque des messages
que les partenaires du groupe peuvent lire, un genre de dialogue écrit
à distance.
Clic
Le clic est l'action de sélection indiquée
à l'ordinateur par le bouton de la souris. Le lieu de la souris
est indiqué par un curseur qui se place sur l'objet ou le texte
désiré. Le clic permet de sélectionner et de
parvenir à l'action demandée et disponible à
cet endroit.
Connectivité
La connectivité est la liaison avec ou sans
fil au réseau Intranet ou Internet. Ce phénomène
permet de partager l'information et autorise la communication entre
les usagers connectés. Cette connectivité utilise la
numérisation comme moyen de base du transfert de l'écrit,
du son, de l'image, etc.
Contrôle
Dans un usage de l'informatique, le contrôle
revient au système technologisé ou à l'usager.
Tous les artifices d'intelligence artificielle et d'opération
du système se passent sans le contrôle de l'usager. Dans
une activité informatisée, le contrôle doit passer
à l'usager et lorsqu'il passe le contrôle à la
machine, il doit pouvoir récupérer facilement ce contrôle.
C'est pourquoi on retrouve souvent des fonctions comme « annuler
l'opération en cours ».
Convivialité
Qualificatif attribué à un logiciel
ou à un site Internet ou à un multimédia signifiant
la facilité de se retrouver dans le document, la facilité
de corriger les erreurs, la facilité de travailler dans cet
environnement.
Terme anglais : User
friendliness
Coquille
Plus qu'un simple logiciel, une coquille est un environnement
préfabriqué qui permet aisément d'accomplir des
tâches de même nature. Un tel environnement peut permettre
d'échanger des messages, d'afficher des contenus, d'élaborer
des traitements d'information, etc.
Courbe d'apprentissage
Qualificatif attribué à un logiciel
et servant à désigner le rapport entre l'effort et le
temps d'apprentissage du logiciel, d'une part, et la réalisation
d'une tâche utile avec ce logiciel, d'autre part.
Courriel
Le courrier électronique E-mail ou «mail»
est francisé en courriel. C'est la capacité de l'informatique
en réseau d'échanger des messages de l'un à l'autre.
La métaphore du courrier et du message avec l'adresse convient
parfaitement.
Curseur
En lien avec le déplacement de la souris, le
curseur est l'icône mobile que la souris déplace à
l'écran. La fonction à accomplir dépend du type
de curseur. Par exemple, la main désigne une navigation tandis
que le grand I désigne le point d'insertion dans un texte.
Tous les outils de dessin ont des curseurs analogiques à leur
fonction.
Design d'enseignement comme processus
En tant que processus, le design d'enseignement décrit
le développement systématique des caractéristiques
d'un enseignement, basé sur des théories d'enseignement-apprentissage
pour en assurer la qualité. Ce processus comprend 3 éléments:
1- l'analyse des besoins d'apprentissage, 2- les objectifs et 3- le
développement des moyens appropriés pour satisfaire
ces besoins.
Design pédagogique comme pratique
En pratique, on commence à développer
le cours ou le système d'apprentissage à partir de n'importe
quel point: une idée, une image, un texte, une situation, etc.
En cours de développement, on s'assure que chaque élément
pertinent reçoit suffisamment d'attention.
Design de présentation
Un document multimédia ou un site demandent
une attention particulière à la présentation.
Cela ne remplace pas un bon texte mais une mauvaise présentation
peut gâcher un contenu. Il faut respecter les titres, les images,
les distractions, les polices, les couleurs et leurs contrastes et
la lisibilité. Un site est visité rapidement et le message
doit ressortir facilement. À la limite, il vaut mieux un texte
calquant une présentation en papier qu'un multimédia
aux couleurs qui fatiguent l'il.
Désorientation
Dans la navigation hypertexte, la désorientation
est le problème dû au fait de ne pas savoir où
aller parce que les maps ou les index de disponibilités ne
sont pas explicites, de ne pas se rappeler d'où l'on vient
parce que le parcours n'a pas été remarqué. Ce
problème fait obstacle à la poursuite d'un objectif.
Didacticiel
Logiciel d'enseignement où l'ordinateur est
conçu comme une machine à enseigner. Le logiciel livre
du contenu et des modalités d'enseignement telles que réponses
à des questions et un compteur de bons points.
Donnée
Unité de signe significatif dans un système
informatisé. Une base de données contient une multitude
de petites données organisées selon des critères
spécifiques. La donnée est une unité brute tandis
que l'information est une unité significative et la connaissance,
une donnée significative et pertinente dans une situation précise.
Donnée et information sont deux facettes d'une même réalité
considérée selon des points de vue différents.
On enregistre des données mais on relit des informations. Si
cela s'associe à une pertinence supplémentaire, on se
retrouve avec un savoir. Mais chacun ne fait pas toujours ces nuances
entre les 3 termes.
DVD
Le « Digital Video Disc » est un CD de haute
densité utilisé surtout pour la vidéo. Il va
remplacer probablement la vidéo VHS domestique et les CD.
Environnement d'apprentissage
Le terme est polysémique. Dans un sens, il
se réfère à des technologies informatisées,
simplement. Un tutoriel correspond alors à un environnement.
Dans un autre sens, il se réfère à des théories
d'apprentissage appliquées à une situation problématique.
On aurait par exemple un environnement d'apprentissage constructiviste
avec de l'informatique ou non. Dans un troisième sens, il se
réfère à un lieu, ni classe, ni laboratoire mais
adapté à l'apprentissage avec de la technologie. Le
contexte permet de découvrir le sens approprié.
Étiquette
Dans l'information mapping, l'étiquette correspond
au titre qui permet d'identifier un bloc d'information. on a des étiquettes
génériques comme « définition ou exemple
» et des étiquettes spécifiques comme « définition
de didacticiel »., Elle doit être claire, courte, constante
et connue.
Exerciseur
Un didacticiel comprenant essentiellement des questions,
des réponses attendues, des renforcements et corrections, des
computations ou évaluations. C'est le modèle le plus
simple de la machine à enseigner. On y ajoute parfois des dimensions
de jeu et de simulation.
Fenêtre
À l'écran, une fenêtre est la
partie de l'espace qui est dédié à un message.
Un écran peut n'avoir qu'une fenêtre ou plusieurs, selon
le programme en cours.
Forum
Le forum est un programme d'échange et de représentation
de messages où chaque participant peut écrire, dire,
montrer et aussi lire, écouter et regarder.
Fureteur
Logiciel qui permet de lire et de regarder un contenu sur Internet.
Gabarit (modèle)
Un logiciel qui est déjà organisé
pour réaliser facilement certaines tâches connexes. On
l'appelle aussi « coquille ».
Heuristique
Règles empiriques de résolution de problèmes
qui fonctionneent sous mode d'essai et d'erreur ou de sélectivité.
Cette sélectivité repose sur des règles empiriques
qui qui suggèrent les itinéraires à essayer d'abord
et ceux qui peuvent être prometteurs (Simon, 1974 et Brien 1993).
Historique
L'historique est la trace que l'ordinateur conserve
des lieux visités sur Internet ou dans un multimédia.
Le retour à la page précédente est très
utilisé, mais de la même manière, on peut remonter
dans les pages visitées antérieurement grâce à
l'historique. La conservation de l'historique peut trahir le cheminement
d'un lecteur-navigateur.
Hypermédia
Un hypertexte (avec nuds et liens à accès
libres) dont les nuds d'informations sont de tous ordres: sons,
images, animations, graphiques, textes, séquences audio, séquences
vidéo. Ils sont popularisés sur les sites WWW et les
disques.
Hypertexte
Texte informatisé lu de manière non
séquentielle. Les « données » sont contenues
dans des nuds ou blocs, ou pages, ou paragraphes, ou écrans,
ou cartes, ou champs. Ces nuds sont reliés par des liens
associatifs, habituellement marqués pour indiquer un accès
par navigation libre de la part du lecteur. Les réseaux WWW
popularisent une forme limitée d'hypertexte, les CD-ROMs utilisent
en général plus de fonctionnalités hypermédias.
Lorsque des nuds contiennent des images, des sons, des animations,
des simulations, des séquences vidéos, etc., on parle
aussi d'hypermédia.
Icône
Petite image plus ou moins significative qui permet
d'effectuer un lien vers une tâche en lien avec le curseur dirigé
par la souris. Souvent il faut apprendre la signification de l'icône
parce que la représentation ou la métaphore sont faibles.
Index
Pour retrouver l'information dans une base de données
ou Internet, il faut placer des repères, indices, signets.
Les index permettent de classer pour conserver et retrouver l'information
au moment opportun.
Information
Codification significative d'un message, d'une idée,
d'une situation. Elle se distingue de la donnée brute qui est
conservée et qui ne devient information que lorsque le sens
l'exige.
« Information mapping »
Technique d'écriture systématique qui
mise sur l'organisation de l'information pour la production de documents
uniformes et efficaces.
Intelligence artificielle
Domaine particulier de l'informatique visant à
réaliser des programmes qui imitent des formes d'intelligence
ou d'expertise. On y retrouve des agents, des systèmes-experts,
des tutoriels intelligents et d'autres programmes à base de
règles construites à partir de modèles ou de
modélisation.
Interactivité
Dans le contexte informatique, l'interactivité
est l'échange ou la réponse d'un système informatisé
à une action de l'usager. L'interactivité peut se limiter
à la réaction à un simple clic de sélection
ou demander à l'usager de réagir avec intelligence à
un problème posé. La quantité d'interactivité,
n'est pas un signe d'apprentissage d'un programme, tout au plus elle
garde éveillé. Jouer au Nintendo est très interactif
mais au sens le plus simple.
Interface
En contexte d'usage informatique, l'interface est
le moyen d'échange entre un dispositif technologique et un
usager. Elle comprend essentiellement l'écran mais aussi le
haut-parleur, etc. L'interface intervient quand le circuit électrique
ne peut être directement perçu. Par exemple, une calculatrice
électronique a besoin d'une interface pour qu'on puisse lire
le résultat d'une addition.
Internet
Réseau qui se veut mondial des connexions entre
ordinateurs, serveurs, etc. Ses applications comprennent le réseau
dit WWW, le courrier électronique, les échanges de fichiers
informatisés, les informations et les communications disposées
sous une forme ou l'autre en réseau.
Intranet
C'est comme Internet , mais le réseau est limité
en contenu et en accès à une école, une entreprise,
etc.
Jeu
Le jeu est une dimension fictive d'interface et de
règles qui sert de contexte à un programme. Dans les
applications pédagogiques de l'ordinateur, le jeu et la simulation
viennent souvent enrober un tutoriel ou leçon en ajoutant des
paramètres qui aident à faire passer un message et à
le faire apprendre.
Lisibilité
Propriété de représentation de
l'écriture. La lisibilité est la facilité avec
laquelle une écriture peut être décodée.
Elle dépend de la grosseur des caractères, de la police
avec ou sans sérif, du contraste et des couleurs de l'écran
et du texte, du support ou de l'écran. Si une trop grosse écriture
est peu esthétique, une trop petite rend la lecture difficile
pour les personnes en début de quarantaine. Une lecture d'un
texte de faible lisibilité engendre de la fatigue. La lecture
à l'écran rend aussi l'apprentissage plus difficile.
C'est le contraire pour l'écriture.
Lien
Dans un hypertexte ou hypermédia, les liens
sont des étiquettes qui servent à rejoindre d'autres
nuds d'information d'une même base de données,
d'un même hypertexte ou d'un autre hypertexte. Ils sont signifiés
par un bouton, par un changement de couleur ou de style de lettrage,
par une icône (non un icône en français pour ce
sens), par un menu ou par une zone désignée sur une
map.
Logiciel
Ensemble de programmation et d'interaction préorganisé
en vue d'accomplir une tâche.
Logique booléenne
Cette logique dépend davantage des mathématiques
que de la philosophie. Elle comprend des connecteurs comme «
et », « ou » et fonctionne à base de règles
simples faciles à reproduire par programmation. On la rencontre
dans les moteurs de recherche et dans bien des programmes informatisés.
Logo
Langage de programmation conçu pour des utilisateurs
novices. Il se caractérise par sa facilité d'utilisation
et ses possibilités graphiques.
Luddiste
En Angleterre, au 19è siècle, Ludd,
dit la légende, aurait saccagé les machines à
tisser qui changeaient la donne industrielle et faisaient plusieurs
chômeurs. Les luddites sont maintenant les opposants aux technologies
qui ont des implications sociales.
Map
Carte de représentation de l'organisation de
l'information dans un hypertexte, hypermédia. Sur les réseaux,
la map se résume souvent à une table des matières
traditionnelle avec des liens dynamiques qui conduisent effectivement
aux nuds désirés. La map est donc un ensemble
de sources de liens qui sert aussi à structurer l'ensemble
de l'hypertexte.
Média
Technologies d'écriture, de conservation, de
traitement et de diffusion d'information. On entend par écriture,
tout ce qui n'est pas de premier degré de réalité.
Par exemple, la caméra écrit des images. Média
désigne aussi les supports: disque, journal, télévision,
Internet, livre, etc.
Mémoire
En technologie, le terme mémoire est emprunté
à la mémoire humaine et désigne les moyens de
conservation et de traitement de l'information. La mémoire
vive est celle qui réside dans le dispositif technologique
et qui disparaît quand le circuit est hors tension. La mémoire
morte réside sur des supports magnétiques comme la disquette,
le ruban, le disque dur, etc et sur des supports optiques comme le
CD et le DVD.
Menu
Le menu ou table des matières décrit
et donne accès aux fonctionnalités et aux contenus disponibles
dans un logiciel ou dans un appareil.
Métaphore
Figure de style empruntée aux sciences du langage
et qui est abondamment utilisée en informatique. La métaphore
se rapproche de la virtualité en interface mais elle n'est
jamais systématique. Par exemple, la corbeille dans la métaphore
du bureau utilisé comme interface a fait dire à tort
à certains qu'une corbeille ne se place pas sur un bureau.
Quelle horreur! Ces gens oublient de sortir de la métaphore.
Une métaphore n'est le plus souvent significative que pour
un seul paramètre.
Mise en écran
La représentation de l'information a presque
autant d'importance que le contenu. En photo, on s'occupe de composition
et d'organisation des masses, des ombres et des couleurs. En écran
informatique, on doit aussi proportionner les zones d'illustration
et d'information et travailler selon le concept du bloc ou écran
visible. En ce sens, on parle aussi de panorama d'écran. On
peut aussi utiliser le réseau comme mode de publication d'un
document qui se lirait mieux en imprimé. Dans ce cas, la mise
à l'écran utilise les habitudes de la mise en page.
Ce lexique lui-même en serait un exemple.
Mise en page
La représentation d'un texte passe par une
organisation ou mise en page. Les gabarits sont tellement connus qu'on
oublie les habitudes qui servent à produire des documents de
bonne allure. L'informatique doit conserver ces protocoles et les
adapter sans créer de pertes. D'ailleurs des formats comme
le PDF permettent, malgré le réseau, de retrouver des
mises en page habituelles.
Modélisation (règles)
En intelligence artificielle et spécifiquement
dans les systèmes-experts et les tutoriels intelligents, les
paramètres relatifs au contenu, à l'apprentissage relèvent
de ce qu'on appelle des modèles ou ensemble de règles
que le programme exécute pour communiquer le mieux possible
et s'adapter aux besoins et aux styles des apprenants.
Montage
Si la mise en écran et la mise en page relèvent
de l'espace ou du plan, le montage relève de la séquence
ou de la suite des écrans, des pages, des images. On parle
surtout de montage pour la vidéo et l'audio mais un multimédia
doit aussi être monté selon l'espace, l'environnement
et le temps. Une complication s'ajoute si le système est interactif.
Dans ce cas, les sauts dans le montage doivent répondre aux
interactions des usagers.
Moteur de recherche
Le moteur ou engin est un système automatisé,
proche de l'intelligence artificielle qui permet de rechercher sur
Internet ou dans un réseau plus restreint des données
indexées. Le moteur utilise le plus souvent la logique booléenne
pour restreindre la recherche aux paramètres désirés.
Mots-clés
Dans un hypertexte comme Internet, les mots-clés
servent de titres ou d'étiquettes pour retrouver et classifier
de l'information. On peut même cacher ces mots-clés dans
des programmations appelées «meta». Cela facilite
la tâche des moteurs de recherche et augmente l'efficacité
des chercheurs.
Mouchard
Dans la visite de sites interactifs, certains programmes
veulent prendre note des visiteurs en plaçant, selon la métaphore
des petits cailloux du Petit Poucet, sur notre ordinateur un petit
programme indéchiffrable appelé «cookie»,
mouchard.
Terme anglais: cookie
Multimédia
Dans le domaine de l'audiovisuel et de l'informatique,
le multimédia comprend l'utilisation simultanée de sons,
images, graphiques, séquences audio, séquences vidéo.
Multimodal
Dans le domaine des médias, la multimodalité
signifie qu'un même message utilise des médias de supports
différents: livre, site Internet, CD audio, cahier d'exercice,
etc.
Navigation
Dans un hypertexte ou hypermédia, la navigation
est l'action d'accéder à l'information désirée
(ou disponible!), habituellement par un clic de souris sur un lien
indiqué par un bouton ou une marque colorée et soulignée,
sur le réseau WWW. Elle est un complément obligé
à la lecture. On distingue la navigation du broutage qui consiste
à magasiner dans les réseaux sans objectif précis.
La navigation est la recherche d'un information spécifique.
Nud
Dans un hypertexte ou hypermédia, un nud
est l'unité de base de l'information. Il correspond à
une page ou bloc d'information. Chaque nud avec ses liens conduit
à d'autres nuds ou, par l'intermédiaire d'une
map, à tout un réseau de nuds. Sur les réseaux
WWW, une page est un nud mais sémantiquement, le nud
ou bloc a avantage à être limité aux capacités
de la mémoire du lecteur ou à des modes de représentation
de l'information comme une image, une carte, un schéma organisateur,
etc.
Numérisation
Procédé de transfert de toute donnée
en mode numérique. Texte, image, son, vidéo, fichier,
tout devient codé en mode acceptable par les circuits informatiques.
On dit parfois numérisation pour signifier qu'une image est
balayée par un faisceau pour être traduite en fichier
numérique. C'est vrai. Mais quand on tape un texte à
l'ordinateur, chaque lettre est immédiatement codée
en format numérique.
Octet
Un octet correspond à l'espace nécessaire
pour coder numériquement chaque lettre de l'alphabet et les
signes de ponctuation. (Un couple 0 et 1 se dit bit et il faut 8 de
ces couples alternatifs pour couvrir tout l'alphabet, c'est le byte
ou l'octet.)
Terme anglais: byte
Ordinateur personnel
Par opposition à un appareil industriel ou
institutionnel, l'ordinateur personnel est celui qui convient à
chaque personne. La personne et son ordinateur forment un être
informationnel qui lui peut être relié à un réseau.
Organisateur d'idées
Logiciel qui permet de déployer des organigrammes,
des hiérarchies et tout genre d'organisation de concepts et
de structures. Un logiciel qui serait aussi utile que le chiffrier
et la base de données mais qui est moins populaire parce que
méconnu.
Page
Par analogie avec le monde de l'imprimé, la
page informatisée, par exemple sur Internet, correspond à
un seul fichier qui contient texte, images, animations, etc. Elle
se déroule au-delà de l'écran et peut s'allonger
presque à l'infini.
Panorama d'écran
Terme qui précise que le fichier ou la page,
accessible en réseau surtout, correspond en ampleur à
l'espace disponible à l'écran sans se servir de l'ascenseur.
Ce pourrait être l'équivalent d'un bloc ou d'un paragraphe.
Portable
Un ordinateur portatif est aussi appelé portable.
C'est l'ordinateur personnel de plein droit. Comme son nom l'indique,
on peut l'apporter avec soi, (se le faire voler et aimer traîner
des bagages!) De facture moins ergonomique, il offre comme seul avantage,
le transport en tout lieu, ce qui n'est pas toujours souhaitable dans
le contexte de l'environnement d'apprentissage. Ces portables peuvent
être reliés en réseau avec ou sans fil.
Progiciel
Ensemble standard complet de programmes et de documents
conçu pour être utilisé par plusieurs personnes
en vue d'une application spécifique (comptabilité, traitement
de textes, analyse statistique, etc.)
Prototypage
Dans la perspective de l'auto-réalisation,
l'auteur d'un document multimédia peut immédiatement
écrire son texte ou scénario dans un logiciel qui se
rapproche du produit fini. Il existe de tels logiciels pour scénariser
des films, de la vidéo, écrire des livres, etc.
Renversement
Propriété qui aide à la convivialité
d'un logiciel. C'est l'action d'annuler la dernière ou les
dernières actions et de retrouver l'état antérieur
dans un document informatisé quelconque, ce qui est parfois
préférable au changement qu'on vient juste d'effectuer.
Terme anglais : undo
Réseau sémantique
D'après les sciences cognitives, le réseau
sémantique est l'ensemble des connaissances qu'une personne
se construit dans un domaine spécifique. Chaque élément
de connaissance est appelé nud et les nuds sont
reliés par des liens associatifs ou sémantiques par
des liens. Analogiquement l'hypertexte est conçu comme un réseau.
Internet serait le réseau global.
Résolution de problèmes
Démarche méthodique en vue de trouver
une réponse à une question préoccupante, de déterminer
une façon de parvenir à un résultat désiré.
Robot
Machine-outil, humanoïde ou non, qui exécute
des ordres programmées par ordinateur. Avec Logo, ce peut aussi
être un objet d'apprentissage du monde réel en opposition
au monde virtuel.
Saisie
Activité en interface consistant à passer
du monde réel et analogique au monde virtuel et numérique.
Par exemple, taper un texte préparé au brouilllon pour
l'entrer au traitement de texte est un acte de saisie.
Scénario
Plan détaillé d'un document sous divers
médias. Le scénario se dit surtout quand il y a déroulement
dans le temps et plan s'emploie quand le déploiement est dans
l'espace. Dans l'univers du multimédia, le scénario
devient hybride et comprend des éléments visuels, textuels,
sonores, graphiques, animés. Les étapes d'une activité
pédagogique constituent aussi un scénario.
Simulation
En interface informatisée, la simulation reprend
une action du monde réel en conservant quelques paramètres.
Par exemple, la grenouille qui se fait dépecer à l'écran
plutôt que la véritable grenouille qui se fait charcuter
en laboratoire constitue une simulation. Par contre, un jeu, un questionnaire
spécifiquement conçu à l'ordinateur n'est pas
une simulation.
Site
On parle de site avec Internet pour désigner
le «lieu» où des documents informatisés sont
placés et adressés pour être accessibles à
ceux qui utilisent un fureteur. Un site est installé dans un
ordinateur en réseau appelé serveur.
Sentier
Le sentier est un parcours indiqué sur une
map d'hypertexte. Il propose un ensemble de nuds à visiter
dans une catégorie déterminée.
Signet
Dans la navigation d'hypertexte, le signet est une
marque qui permet de retourner facilement et rapidement à une
adresse donnée ou à un nud d'information donné.
Il contribue à l'orientation et ne crée pas de surcharge
cognitive.
Surcharge cognitive
Dans la navigation surtout et dans le travail à
l'ordinateur avec petits écrans successifs qui sont difficilement
reconsultables, la surcharge cognitive est le problème dû
au fait que l'apprenant doit trop mémoriser de détails
et que la mémoire à court terme ne réussit pas
à bien gérer le tout.
Surface
Par opposition à interface, un document ou
un acte de surface se réfèrent au monde matériel
concret. Par exemple, lire un texte sur un papier constitue une activité
de surface mais lire un texte à l'écran constitue une
activité d'interface. En général, la surface
rassure et rapproche et l'interface éloigne. En apprentissage,
certains peuvent avoir de la difficulté à toujours travailler
en interface. Étrangement, écrire à l'ordinateur
est un travail davantage de surface que de lire l'écran qui
est un acte en interface.
Système-expert
Dans le domaine de l'intelligence artificielle, le
système-expert est un programme à base de règles
qui modélise l'expertise ou le savoir faire d'un professionnel
expert dans un domaine. Ce programme, en calquant une intelligence
humaine particulière, est susceptible d'aider à accomplir
certaines tâches très spécifiques au domaine modélisé.
Tableur
Logiciel populaire utilisant le paradigme de la feuille
de calcul avec lignes et colonnes. Des calculs peuvent y être
programmés. Le résultat du document se présente
sous forme de tableau.
Tapuscrit
Terme calqué sur manuscrit pour désigner
un texte ou un premier jet d'un travail intellectuel directement tapé
au clavier et conservé en mémoire.
Technologie éducative
Approche systématique intégrant les
diverses fonctions du processus éducatif. Elle vise, d'une
part, à analyser des problèmes reliés à
l'enseignement ou à l'apprentissage et, d'autre part, à
élaborer, implanter et évaluer des solutions à
ces problèmes par le développement de ressources éducatives
(Université Laval, 1978 )
Téléapprentissage
On place sous le terme téléapprentissage
tout cours ou partie de cours qui se dispense autrement qu'avec des
moyens du monde réel comme la classe où le professeur
et les étudiants se retrouvent en même temps pour une
activité pédagogique. Les cours à distance, les
classes planétaires, les cours accessibles en vidéo,
sur Internet sont autant de variantes de téléapprentissage.
Télé vient du grec «telos» et
signifie distance et projet. Une série de médias ont
emprunté ce télé : télégraphe,
téléphone, télévision, téléconférence
et maintenant téléapprentissage.
TIC
Technologies de l'Information
et de la Communication
Tour guidé
Le tour guidé est un parcours désigné
dans un choix de nuds d'hypertexte pour permettre à l'apprenant
de rencontrer l'information de premier niveau, de ne pas se préoccuper
du choix des nuds, ni de leur emplacement.
Traitement
Le traitement utilisé comme l'équivalent
de traitement de l'information est une élaboration qui s'effectue
à base de règles, de programmes, de raisonnement, de
médias-outils comme une calculatrice, etc. L'humain effectue
un traitement de l'information quand il réagit à des
données qui lui parviennent et produit une information ou une
action qui dépend des données et de leur traitement.
Par exemple, 2+3 comme données font dire 5, un traitement d'addition
mentale fut effectué. Par contre, 318,47 x 629,85 comme données
obligent à prendre un papier et un crayon et à appliquer
par écriture des règles de multiplication ou à
recourir à une calculatrice. L'ordinateur effectue aussi des
traitements sur les données grâce à ses programmes.
Trouvaille (serendipity)
La trouvaille est la découverte d'information
pertinente à une situation sans que les critères habituels
de classification, d'indexation ne soient suivis. Par exemple, dans
une bibliothèque, en cherchant un livre, on regarde le livre
voisin et on trouve qu'il est encore plus pertinent que celui que
l'on cherchait. Sur Internet, la recherche avec moteurs de recherche
conduit souvent à des sites moins précis que celui qui
est recherché mais qui est aussi valable, voire davantage.
Tutoriel
Modèle de didacticiel ou de logiciel éducatif
de type « enseignement » où 1- une présentation
d'une portion de sujet est exposée en texte, images, etc. et
2- un questionnaire vérifie l'assimilation du concept exposé
avec correctifs au besoin.
Virtuel
Le terme virtuel a été popularisé
en lien avec la réalité. On parle ainsi de réalité
virtuelle pour désigner une élaboration en interface
utilisant des caractéristiques du monde réel mais dans
un univers uniquement composé dans le monde numérique.
Dans le monde réel, on utilisait autrefois uniquement la maquette
qui était un calque en petit d'une réalité construite
ou à construire. Dans le même sens, la réalité
virtuelle serait comme une maquette informatisée.
On utilise aussi le terme virtuel pour désigner
tout ce qui est informatisé. C'st un faux sens qui se popularise
mais on n'y peut rien, le langage a sa vie propre. Par exemple, un
texte ne saurait être virtuel parce qu'il ne représente
pas une réalité autre que lui-même. Un texte est
en surface sur un papier ou en interface à l'écran.
Si on entend texte virtuel, il faut comprendre texte informatisé,
lisible à l'écran mais ce terme de virtuel est moins
pertinent dans ce dernier cas.
Virus
Le terme est en métaphore avec les virus biologiques
et désigne les programmes qui traitent l'information à
l'insu d'un usager ou d'un autre programme. Bref, c'est un programme
informatisé qui vient interférer dans un programme légitime.
L'élaboration d'un virus est un acte de savoir faire mais son
application est un acte pervers.
Zap
Techniquement, c'est un clic sur un clavier ou une
manette qui permet d'aller vers autre chose. Le zap désigne
le besoin de changer, de faire bouger. Humainement, le zap manifeste
l'insatisfaction du déroulement média en cours effectué
par la quête d'un autre programme. Les commerciaux, les manettes,
l'insatisfaction, le besoin du changement et du mouvement, le manque
d'intérêt sont des facteurs qui entraînent le zap.
La métaphore du zap peut être appliquée
à la classe où l'élève se coupe de l'activité
en cours, par distraction, par bavardage, par activité parallèle.
Zéro-un
Une manière populaire de désigner le
principe de la numérisation informatique où toute donnée
ou information est recodée en système binaire. Le «
zéro », c'est un circuit qui ne conduit pas l'électricité
et le « un », c'est un circuit conducteur. Il serait bien
inutile de chercher ces 0 et 1 dans un ordinateur, ils désignent
plutôt l'état électrique d'un circuit. Dans le
système binaire, chaque zéro-un s'appelle bit, huit
bits deviennent un byte ou octet. Un ordinateur qui possède
128 méga octets peut traiter 128 millions d'octets et encore
huit fois plus de bits.